<?php

define("ERROR", "Zapomnij o tym");
define("NO_MONEY", "Nie masz tyle sztuk złota.");
define("C_TYPE1", "Zwierze Domowe");
define("C_TYPE2", "Dzikie Zwierzę");
define("C_TYPE3", "Bestia");
define("C_TYPE4", "Magiczne Stworzenie");
define("C_TYPE5", "Mityczny Stwór");
define("C_TYPE6", "Smok");
define("NO_CORE", "Nie ma takiego chowańca");
define("SHOW_CORE", "Zobacz Chowańca");
define("T_CORE", "Chowaniec");
define("C_OPTIONS", "Opcje");
define("C_MALE", "Samiec");
define("C_FEMALE", "Samica");
define("NOT_YOUR", "To nie twój chowaniec!");
define("NO_TRAIN_P", "Nie masz wystarczająco dużo punktów energii.");
define("C_POWER", "Siła");
define("C_DEFENSE", "Obrona");
define("ARENA1", "Zwierze Domowe");
define("ARENA2", "Dzikie Zwierzę");
define("ARENA3", "Bestia");
define("ARENA4", "Magiczne Stworzenie");
define("ARENA5", "Mityczny Stwór");
define("ARENA6", "Smok");

define("ARENA11", "Arena Zwykła");
define("ARENA21", "Arena Magiczna");

define("T_CNAME", "Imię chowańca");
define("T_WINS", "Zwycięstw");

if ($player -> corepass != 'Y')
{
    define("NO_LICENSE", "<br />Licencja kosztuje 1000 sztuk złota - których akurat nie masz przy sobie. Proszę, wróć kiedy będziesz miał odpowiednią sumę.");
    define("YES_LICENSE", "Świetnie - masz już Licencję na Chowańca. Kliknij <a href=\"core.php\">tutaj</a> aby kontynuować.");
    define("COREPASS_INFO", "Witaj na Polanie Chowańców. Polana Chowańców jest o miescje gdzie trzymane są zwierzęta występujące na Vallheru. Normalnie poluje się na nie jako na zwierzynę łowną, ale tutaj są trzymane pod strażą. Jeżeli kupisz Licencje na Chowańca, będziesz mógł złapać i trenować własnego chowańca.");
    define("A_YES", "Jasne, kupuję.");
    define("A_NO", "Nie...");
    define("HAVE_MONEY", "Masz 1000 sztuk złota - dlaczego nie kupisz licencji? To otworzy ci kolejne miejsce w mieście.");
}

if (!isset($_GET['view']))
{
    if ($player -> location == 'Altara')
    {
        define("CORE_MAIN", "Witaj w Sektorze! Widzę, że masz swoją licencję... w porządku, baw się dobrze.");
    }
        else
    {
        define("CORE_MAIN", "Po krótkim spacerze przybywasz na Polanę Chowańców. Twoim oczom ukazuje się przepiękny widok. Polana usiana jest egzotycznymi kwiatami, a gdzieniegdzie widać jak ludzie, elfy i przedstawiciele innych ras krzątają się między klatkami z chowańcami. W najdalszym miejscu Polany widzisz Arenę, na której walczą ze sobą dwa chowańce. Co robisz?");
    }
    define("A_MY_CORE", "Moje Chowańce");
    define("A_LIBRARY", "Biblioteka Chowańców");
    define("A_ARENA", "Areny Chowańców");
    define("A_TRAIN", "Sala Treningowa chowańców");
    define("A_MARKET", "Sklep z Chowańcami");
    define("A_SEARCH", "Szukaj");
    define("A_BREED", "Zagroda Chowańców");
    define("A_MONUMENTS", "Najlepsze chowańce");
}
    else
{
    define("A_SECTOR", "Polana chowańców");
}

if (isset ($_GET['view']) && $_GET['view'] == 'breed') 
{
    define("BREED_INFO", "Witaj w Zagrodzie Chowańców. Tutaj możesz łączyć Chowańce w pary, dzięki czemu wyhodujesz nowego Chowańca.<br />Możesz łączyć tylko chowańce tego samego typu. Jeżeli ci się powiedzie cała operacja, młody chowaniec będzie miał statystyki zależne od statystyk rodziców oraz twojej umiejętności hodowla. Koszt takiej operacji to 5 punktów energii oraz ilość mithrilu zależna od statystyk rodziców. Posiadasz");
    define("TRAIN_PTS", "punktów energii.");
    define("WRONG_TYPE", "Nie możesz połączyć tych chowańców, ponieważ są one różnych typów!");
    define("NO_MITH2", "Nie masz tyle mithrilu.");
    define("YOU_SUCC", "Udało ci się wyhodować ");
    define("YOU_GAIN3", "). Zdobyłeś za to ");
    define("AND_GAIN", " punktów doświadczenia oraz ");
    define("IN_BREEDING", " umiejętności Hodowla.");
    define("YOU_FAIL", "Próbowałeś wyhodować nowego chowańca, niestety nie udało się.");
    define("T_CORE2", " Chowańca (");
    define("A_BREED", "Skrzyżuj");
    define("T_CORES", "chowańce");
    define("T_AND", "oraz");
    define("THIS_COST", "Połączenie tych dwóch chowańców będzie ciebie kosztować");
    define("MITH_COINS", "sztuk mithrilu.");
    define("DO_YOU", "Czy chcesz je skrzyżować?");
}

if (isset ($_GET['view']) && $_GET['view'] == 'mycores') 
{
    define("MY_CORES_INFO", "Tutaj jest lista wszystkich Chowańców jakie znalazłeś.");
    define("C_ACTIVE", "(Aktywny)");
    define("C_ALIVE", "Żywy");
    define("C_DEAD", "Martwy"); 
    define("A_ACTIV", "Aktywuj");
    define("A_DEACTIV", "Dezaktywuj");
    define("A_REFRESH", "odśwież"); 
    define("MAIN_STATS", "Podstawowe Informacje");
    define("C_ID", "ID");
    define("C_NAME", "Nazwa");
    define("C_TYPE", "Typ");
    define("C_STATUS", "Status");
    define("ATTRIBUTES", "Fizyczne informacje");
    define("SHOW_DESC", "Zobacz opis");
    define("FREE_C", "Uwolnij");
    define("SEND_CORE", "Przekaż innemu graczowi");
    define("NO_NAME", "bezimienny");
    define("A_CNAME", "Zmień imię");
    define("T_GENDER", "Płeć");
    define("T_LOSSES", "Porażek");
    if (isset($_GET['activate'])) 
    {
        define("YOU_ACTIV", "Aktywowałeś swojego Chowańca");
    }
    if (isset($_GET['dezaktywuj'])) 
    {
        define("YOU_DEACT", "Dezaktywowałeś swojego Chowańca");
    }
    if (isset($_GET['release'])) 
    {
        define("YOU_FREE", "Uwolniłeś swojego Chowańca");
        define("DO_YOU", "Czy na pewno chcesz uwolnić chowańca");
    }
    if (isset($_GET['name'])) 
    {
        define("A_CHANGE", "Zmień");
        define("T_CHANGE", "imię chowańca na ");
        define("YOU_CHANGE", "Zmieniłeś imię swojemu chowańcowi na ");
    }
    if (isset($_GET['give'])) 
    {
        define("BAD_PLAYER", "Nie możesz przekazać chowańca samemu sobie!");
        define("NO_PLAYER", "Nie ma takiego gracza");
        define("YOU_SEND", "Przekazałeś swojego Chowańca");
        define("SEND2", "</b> graczowi ");
        define("L_PLAYER", "Gracz");
        define("L_ID", " , ID ");
        define("SEND_YOU", "przekazał ci Chowańca");
        define("A_ADD", "Daj");
        define("T_PLAYER", "graczowi ");
    }
}

if (isset ($_GET['view']) && $_GET['view'] == 'library') 
{
    define("LIB_INFO1", "Witaj w Bibliotece Chowańców,");
    define("LIB_INFO2", "Znajdziesz tutaj informacje o twoich");
    define("LIB_INFO3", "chowańcach pośród informacji o wszystkich");
    define("LIB_INFO4", " znajdujących się w bibliotece. <br /><br />Możesz używać naszej biblioteki aby zobaczyć informacje tylko o tych chowańcach, które obecnie posiadasz.");
    define("N_CORE", "Podstawowe Chowańce");
    define("H_CORE", "Łączone chowańce");
    define("S_CORE", "Specjalne chowańce");
    define("MAIN_INFO", "Podstawowe informacje");
    define("STAND_ID", "Standardowy ID");
    define("L_NAME", "Nazwa");
    define("L_TYPE", "Typ");
    define("L_RAR", "Rzadkość");
    define("L_CAT", "Złapano");
    define("OWNED", "Posiadane");
    define("DESC", "Opis");
    define("NO_CORE2", "Nie zdobyłeś tego chowańca");
}

if (isset ($_GET['view']) && $_GET['view'] == 'arena') 
{
    define("ARENA_INFO", "Witaj na Arenie Chowańców. Są pewne różnice w stosunku do walki na Arenie Walk - każdy Chowaniec zadaje jeden cios innemu. Ten, który zada najwięcej obrażeń jest uznawany za zwycięzcę.");
    define("A_HEAL", "Ulecz moje chowańce");
    define("ALL_HEALED", "Wszystkie twoje chowańce zostały wyleczone.");
    if (isset ($_GET['step']) && $_GET['step'] == 'battles') 
    {
        define("OWNER", "Właściciel");
    }
    if (isset($_GET['attack'])) 
    {
        define("NO_ENERGY", "Nie masz tyle energii!");
        define("CORE_DEAD", "Twój aktywny chowaniec jest martwy!");
        define("ITS_YOUR", "Nie możesz walczyć z własnym Chowańcem!");
        define("CORE_DEAD2", "Ten chowaniec jest martwy.");
        define("YOU_NOT_FIGHT", "Nie możesz walczyć chowańcem ");
        define("BAD_TYPE", " ponieważ są różnych typów");
        define("NOT_ACTIVE", " ponieważ nie jest on aktywny!");
        define("RESULT1", "Bitwa nie <b>rozstrzygnięta</b>.");
        define("RESULT2", " Chowaniec pokonał ");
        define("RESULT3", " Chowańca.<br />");
        define("RESULT4", "Twój <b>Chowaniec ");
        define("RESULT5", "</b> pokonał ");
        define("RESULT6", " Chowańca</b>!<br /><br />");
        define("HAS_BEEN", "</b> został pokonany przez ");
        define("V_GAIN", " zdobywa <b>");
        define("GOLD_COINS", "</b> sztuk złota za bitwę oraz <b>");
        define("C_MITH", "</b> mithrilu!");
        define("CORE_B", "Walka Chowańców");
        define("Y_CORE1", "Twój Chowaniec");
        define("Y_CORE2", "przeciwko ID");
        define("Y_CORE3", "Chowańcowi.");
        define("E_CORE1", "Wrogi Chowaniec");
        define("E_CORE2", "atakuje za");
        define("E_CORE3", "Twój Chowaniec");
        define("LOG_ENTRY", "Twój Chowaniec został zaatakowany przez Chowańca mieszkańca <b><a href=\"view.php?view=");
        define("L_ID", " , ID ");
        define("LOG_ENTRY2", ". Twój Chowaniec wygrał.");
        define("LOG_ENTRY3", ". Twój Chowaniec przegrał.");
        define("LOG_ENTRY4", ". Walka została nierozstrzygnięta.");
    } 
    if (isset ($_GET['step']) && $_GET['step'] == 'heal') 
    {
        define("IT_COST", "To będzie kosztować");
        define("GOLD2", "sztuk złota oraz");
        define("GOLD3", "sztuk mithrilu aby wyleczyć wszystkie twoje");
        define("D_CORES", "martwe Chowańce.");
        define("A_YES2", "Wylecz je");
        define("A_NO2", "Nie chcę leczyć ich teraz");
    }
}

if (isset ($_GET['view']) && $_GET['view'] == 'train') 
{
    define("TRAIN_INFO", "Witaj w sali treningowej. Każdy wydany punkt energii podwyższa Chowańcowi 0.125 w odpowiedniej statystyce. Obecnie masz");
    define("TRAIN_INFO2", "wolnych punktów energii.");
    define("TRAIN_MY", "Trenuj mojego");
    define("TR_CORE", "Chowańca");
    define("T_AMOUNT2", "razy w");
    define("T_POWER2", "Sile");
    define("T_DEFENSE2", "Obronie");
    define("A_TRAIN", "Trenuj");
    define("HOW_MANY", "Nie podałeś ile razy.");
    define("YOU_DEAD","Nie możesz trenować chowańca, ponieważ jesteś martwy!");
    define("T_POWER", "Siły");
    define("T_DEFENSE", "Obrony");
    define("YOU_TRAIN", "Trenowałeś swojego Chowańca <b>");
    define("T_AMOUNT", "</b> razy, zużywając <b>");
    define("T_TRAIN", "</b> punktów energii. Dostaje za to <b>");
}

if (isset ($_GET['view']) && $_GET['view'] == 'market') 
{
    define("MARKET_INFO", "Witaj w sklepie z Chowańcami. Tutaj możesz kupić Chowańca od innych graczy. Co chcesz zrobić?");
    define("A_SHOW", "Zobacz oferty");
    define("A_ADD", "Dodaj ofertę");
    define("M_OWNER", "Mój");
    define("A_DELETE", "Usuń");
    define("A_BUY", "Kup");
    define("GC", "</b> sztuk złota.");
    define("LIST_INFO", "Tutaj są oferty sprzedaży Chowańców przez innych graczy.");
    define("LI_NAME", "Nazwa Chowańca");
    define("LI_ID", "ID Sprzedającego");
    define("LI_COST", "Cena");
    if (isset($_GET['remove'])) 
    {
        define("NOT_YOUR_O", "To nie jest twoja oferta!");
        define("YOU_DELETE", "Usunąłeś ofertę. Twój Chowaniec <b>");
        define("C_BACK", "</b> wrócił do ciebie.");
    }
    if (isset($_GET['buy'])) 
    {
        define("NO_BUY", "Nie możesz kupić swojego Chowańca.");
        define("BUY_YOU", "</b> kupił Twojego Chowańca ");
        define("L_INFO2", " za ");
        define("GOLD_COINS2", " sztuk złota.");
        define("YOU_BUY", "Kupiłeś <b>Chowańca ");
        define("FOR_A", " za ");
    }
    if (isset ($_GET['step']) && $_GET['step'] == 'add') 
    {
        define("MAX_OFFERS", "Możesz maksymalnie wystawić 5 ofert na raz!");
        define("NO_CORE3", "Nie możesz sprzedać cudzego chowańca!");
        define("YOU_ADD", "Dodałeś swojego <b>");
        define("TO_SHOP", " Chowańca</b> do sklepu za <b>");
        define("ADD_INFO", "Tutaj dodasz swoją ofertę sprzedaży chowańca.");
        define("ADD_MY", "Dodaj mojego");
        define("ADD_CORE", "Chowańca za");
        define("COINS", "sztuk złota.");
        define("A_SELL", "Sprzedaj");
        define("DEAD_CORE", "Nie możesz wystawić chowańca na rynku, ponieważ jest martwy!");
    }
}

if (isset ($_GET['view']) && $_GET['view'] == 'explore') 
{
    define("EXPLORE_INFO", "Witaj w centrum poszukiwań Chowańców. Proszę, wybierz region, z którego szukasz chowańca. Jest wiele regionów, ale musisz posiadać odpowiednią ilość mithrilu aby móc wejść w jeden z nich. Każde poszukianie chowańca kosztuje 0.1 energii. Chowańce przyciąga mithril z wielu powodów...");
    define("MITH2", "mith");
    define("A_SEARCH", "Szukaj");
    define("E_AMOUNT", "razy");
    define("NO_ENERGY2", "Nie masz wystarczająco dużo energii aby szukać. <a href=\"core.php?view=explore\">Wróć</a>");
    define("YOU_DEAD2", "Nie możesz wyruszyć na poszukiwanie ponieważ jesteś martwy! <a href=\"core.php?view=explore\">Wróć</a>");
    define("NO_REGION", "Nie ma takiego regionu!");
    define("REGION1", "Miejskie Ulice");
    define("REGION2", "Dzikie Ostoje");
    define("REGION3", "Zakazane Tereny");
    define("REGION4", "Magiczne Obszary");
    define("REGION5", "Granice Jaźni");
    define("REGION6", "Smocze Siedliska");
    define("NO_MITH", "Nie masz tyle mithrilu. <a href=core.php?view=explore>Wróć</a>");
    define("YOU_FIND", "Znalazłeś <b>");
    define("FIND2", " Chowańca</b>! Jest on typu: <b>");
    define("RARITY1", "<br />Ten Chowaniec jest <b>często spotykany</b>.");
    define("RARITY2", "<br />Ten Chowaniec jest <b>rzadki</b>.");
    define("RARITY3", "<br />Ten Chowaniec jest <b>bardzo rzadki</b>.");
    define("ITS_FIRST", "<br />To jest twój pierwszy Chowaniec tego typu!<br />");
    define("YOU_HAVE", "<br />Masz już takiego Chowańca.<br />");
    define("YOU_START", "Chcesz szukać Chowańca w regionie");
    define("YOU_SEARCH", "Szukałeś chowańców");
    define("AGAIN", "Chcesz szukać ponownie?");
}
?>
